신나라 · Portfolio
차트 데이터 분석부터 모바일 실기기 빌드까지, 1주일.
제페토 인기 월드의 약 95%가 소셜 상황극. 그런데 1위는 탈출 게임
짧게 즐기고 공유하는 캐주얼 게임 공백 발견
Claude Code로 개발 비용을 낮추고 디테일과 인터랙션에 집중해 월드 3개 완성
ZEPETO World · Cut In Half!

기획 의도와 구현
차트 1위 게임들의 공통점인 '직관적 룰'과 '숏폼 캡처 욕구'를 반영한 10초 3라운드 파티 대전.
바닥 그림을 가로질러 50:50으로 자르면 승리. 한가운데로 직진하면 45% 이하가 나오도록 그림 각도를 설계해 단순 꼼수를 막았습니다.
AI가 추천한 판정용 탑뷰(80°) 대신, 커스텀 아바타가 화면에 크게 잡히는 55° 쿼터뷰를 직접 세팅했습니다.
경기 중 도발 대사, 광장을 도는 기차 포토존, 3단 시상대 세리머니.
모바일 QR 테스트 11회로 세로 고정, 텍스트 잘림, 조작 오류를 고쳤습니다.
ZEPETO World · Christmas Cafe
기획 의도와 구현
제페토 주류인 롤플레잉·상황극 유저들의 '관계 맺기'와 '수집' 욕구를 자극하는 연애 시뮬레이션.
대사, 선택지, 엔딩을 캐릭터별 파일로 분리해 코드를 고치지 않고 스토리를 확장할 수 있게 했습니다.
캐릭터별 5개 챕터, 선택지에 따라 호감도(♥)가 실시간으로 바뀌고, 한정 포토카드 16종이 해금됩니다.
폰 화면을 가리던 속마음 텍스트를 끄고 하트(♥) 아이콘으로 간소화. 새벽·오후·노을·밤 시간대별 라이팅 무드를 따로 설계했습니다.
ZEPETO World · Snow Run
기획 의도와 구현
기존 레이스 게임의 '탈락 시 기다려야 하는 지루함'을 없애고 즉각적인 질주감을 주는 서바이벌 런.
오답 문과 부딪혀도 탈락하지 않습니다. 종이 벽이 터지며 2초간 비틀거린 뒤 계속 달리는 감속 패널티.
한국어·영어·중국어 15개 퀴즈 뱅크를 만들고, 언어별 UI 텍스트 넘침을 미리 검증했습니다.
멀리 있는 유저는 프로필 종이 인형(빌보드)으로 바꿔 렌더링 부하를 82% 줄였고, 야간 레이스 시야를 위해 트랙에 가로등을 따로 배치했습니다.
How I Work
Other Products


한겨울, 상혁은 매일 저녁 같은 시간에 같은 길을 걸어 퇴근했다. 그날도 7시 40분에 그 길을 지났고, 다음 날 아침 그 길에서 죽은 채 발견되었다.
Experience & Tech Stack

고치기 전
고친 뒤

# Unity 허브 기록 · 설치 폴더 2026-10-24 07:39 Unity Hub 처음 실행 2026-10-24 08:26 Unity 2022.3.34f1 설치 # git log — 첫 월드 (Cut In Half!) 2026-10-25 09:41 Unity 프로젝트를 worlds에 넣고, SDK 파일이 빠지지 않게 gitignore를 고침 2026-10-25 09:56 Unity에서 처음 열고 Play를 확인함 2026-10-25 10:43 반으로 잘라! 들어간 점·나간 점 감지와 결과 표시 2026-10-25 10:47 반으로 잘라! 10초 타이머, 3라운드, 진행자 멘트프로젝트 세팅(09:41)부터 10초 · 3라운드 경기가 도는 코어 루프(10:47)까지 1시간 6분
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