신나라 · Portfolio

데이터로 틈새를 찾고AI로 빠르게 검증하는프로덕트 메이커

차트 데이터 분석부터 모바일 실기기 빌드까지, 1주일.

발견

제페토 인기 월드의 약 95%가 소셜 상황극. 그런데 1위는 탈출 게임

가설

짧게 즐기고 공유하는 캐주얼 게임 공백 발견

실행

Claude Code로 개발 비용을 낮추고 디테일과 인터랙션에 집중해 월드 3개 완성

0시간Unity 설치 후 첫 월드 코어 루프 구동까지
0회모바일 실기기 QR 테스트 및 UX 핫픽스
0개룰과 예외 처리를 방어하는 자동화 테스트

ZEPETO World · Cut In Half!

3초 만에 룰을 파악하고,아바타가 돋보이는 3인 파티 게임

Cut In Half!ZEPETO 월드 · 3인 파티 게임 · 한 · 영 · 중
심사 중
Cut In Half! QR
모바일 플레이 바로가기폰의 제페토 앱으로 QR을 찍으면 바로 열립니다
01
아침에서 밤까지 · 빨리 감기한국 시각에 맞춰 하늘이 서서히 물들고 화면 색감도 바뀝니다 (경기 화면은 늘 밝게)
02
경기에서 반으로 자르기그림을 가로지르면 칼선이 따라오고, 끝나면 바로 몇 %인지 나옵니다
03
도발 한마디경기 중에 대사 버튼으로 "나는 질 자신이 없어!", "좀 어려운데?" 같은 한마디를 외칩니다
04
기차 타고 사진 찍기광장을 도는 기차에 앉아 사진을 찍습니다
05
소품과 놀기눈사람 옆에서 SHAKE 버튼을 누르면 눈사람을 흔듭니다
06
금 · 은 · 동 시상대세 판이 끝나면 순위대로 시상대에 올라 포즈를 취합니다
07
따라 하며 배우는 튜토리얼해야 할 곳만 밝히고 손가락으로 짚어 주는 5단계
64% 절감렌더링 폴리곤 69만 → 25만, 비주얼 손실 없이
9종3라운드 동안 난이도 3단계 그림
11회모바일 실기기 검증

기획 의도와 구현

기획 배경

차트 1위 게임들의 공통점인 '직관적 룰'과 '숏폼 캡처 욕구'를 반영한 10초 3라운드 파티 대전.

코어 메커니즘

바닥 그림을 가로질러 50:50으로 자르면 승리. 한가운데로 직진하면 45% 이하가 나오도록 그림 각도를 설계해 단순 꼼수를 막았습니다.

유저 중심 카메라

AI가 추천한 판정용 탑뷰(80°) 대신, 커스텀 아바타가 화면에 크게 잡히는 55° 쿼터뷰를 직접 세팅했습니다.

소셜 인터랙션

경기 중 도발 대사, 광장을 도는 기차 포토존, 3단 시상대 세리머니.

실기기 검증

모바일 QR 테스트 11회로 세로 고정, 텍스트 잘림, 조작 오류를 고쳤습니다.

ZEPETO World · Christmas Cafe

겨울 시즌 트렌드를 반영한3인 3색 인터랙티브 스토리

Christmas CafeZEPETO 월드 · 인터랙티브 스토리 · 한 · 영 · 중
심사 전 · 영상
01
이야기와 선택지고른 선택지에 따라 호감도(♥)가 오르내립니다
02
포토카드를 얻는 순간카메라가 얼굴로 다가가 윙크하고, 하트가 터진 뒤 포토카드가 나옵니다
03
선물 건네기같은 선물이어도 캐릭터마다 반응이 다릅니다
04
지도 누르고 걸어가기지도에서 장소를 누르면 캐릭터가 알아서 걸어갑니다
05
반짝 빛 거리전구 아치, 순록 회전목마, 트리를 도는 기차가 있는 거리
06
새벽에서 별밤까지 · 빨리 감기한국 시각에 맞춰 하늘과 화면 색감이 서서히 바뀝니다
07
캐릭터 현황캐릭터별 호감도와 다음 에피소드까지 남은 하트
3명 × 5챕터캐릭터별 챕터, 선택지에 따른 분기와 엔딩
16종해금하는 한정 포토카드
54% 절감전구 에셋 경량화, 폴리곤 171k → 79k

기획 의도와 구현

기획 배경

제페토 주류인 롤플레잉·상황극 유저들의 '관계 맺기'와 '수집' 욕구를 자극하는 연애 시뮬레이션.

데이터 구조

대사, 선택지, 엔딩을 캐릭터별 파일로 분리해 코드를 고치지 않고 스토리를 확장할 수 있게 했습니다.

수집과 엔딩

캐릭터별 5개 챕터, 선택지에 따라 호감도(♥)가 실시간으로 바뀌고, 한정 포토카드 16종이 해금됩니다.

모바일 UX

폰 화면을 가리던 속마음 텍스트를 끄고 하트(♥) 아이콘으로 간소화. 새벽·오후·노을·밤 시간대별 라이팅 무드를 따로 설계했습니다.

ZEPETO World · Snow Run

이탈 없는 템포를 유지하는스피드 OX 서바이벌 레이스

Snow RunZEPETO 월드 · 스피드 서바이벌 · 한 · 영 · 중
심사 전 · 영상
01
눈길 경주봇 두 명과 함께 출발해 끝까지 달립니다
02
OX 문으로 뛰어들기정답 문은 그대로 통과하고, 오답 문은 종이 벽이 터집니다
03
골인과 순위달릴수록 낮에서 노을, 밤으로 바뀝니다
04
결과 창나와 봇의 기록을 순위대로 보여 줍니다
05
눈산 썰매 마을 광장12명이 모이고, 3명씩 줄을 서서 출발합니다
82% 절감20명 동시 접속 기준 렌더링 폴리곤 241만 → 44만
15문항한 · 영 · 중 퀴즈 뱅크
12명광장 정원, 3명씩 출발

기획 의도와 구현

기획 배경

기존 레이스 게임의 '탈락 시 기다려야 하는 지루함'을 없애고 즉각적인 질주감을 주는 서바이벌 런.

무중단 러닝 룰

오답 문과 부딪혀도 탈락하지 않습니다. 종이 벽이 터지며 2초간 비틀거린 뒤 계속 달리는 감속 패널티.

글로벌 대응

한국어·영어·중국어 15개 퀴즈 뱅크를 만들고, 언어별 UI 텍스트 넘침을 미리 검증했습니다.

저사양 최적화

멀리 있는 유저는 프로필 종이 인형(빌보드)으로 바꿔 렌더링 부하를 82% 줄였고, 야간 레이스 시야를 위해 트랙에 가로등을 따로 배치했습니다.

How I Work

AI & Data Pipeline

01문서 기반 설계코드를 짜기 전에 기능 정의서와 유저 플로우 문서를 먼저 써서 AI의 엉뚱한 구현을 막습니다.
02시안 비교와 결정UI와 공간 연출은 AI에게 시안 2~4개를 받은 뒤, 제페토 유저의 조작 동선 관점에서 최종안을 고릅니다.
03436개 자동화 테스트판정, 점수, 순위, 엔딩 분기 로직을 유닛 테스트로 감싸 릴리즈 안정성을 확보했습니다.
04Unity 에디터 연동 자동화AI가 에디터 로그 추적, 플레이 실행, 화면 캡처 검증을 스스로 하도록 로컬 브리지 도구를 만들어 제작 공수를 줄였습니다.

Other Products

1인 기획 & 빌딩

필사챌린지 화면
운영 중 · 누적 수료 인원 약 300명필사챌린지기수제에서 상시형으로 비즈니스 모델을 피벗한 뒤 결제 전환율 1.5배 개선. 알림톡 11종과 제출 인증 자동화로 일일 운영 리소스를 2시간에서 15분으로 줄였습니다.
커스텀 조합 52만 개묵독도트 아바타로 모이는 실시간 가상 서재. 정기 리추얼 세션을 운영했습니다.
← 7:40 PM00:08
7:40 PM 사건 삽화

한겨울, 상혁은 매일 저녁 같은 시간에 같은 길을 걸어 퇴근했다. 그날도 7시 40분에 그 길을 지났고, 다음 날 아침 그 길에서 죽은 채 발견되었다.

예 / 아니오로 답할 수 있는 질문보내기
Claude API 기반예쏠노모바일 추리게임. 텍스트 룰북 대신 3줄 튜토리얼과 AI의 실시간 예/아니오 판정으로 초기 이탈률을 개선했습니다.
베타 출시 · Figma 194개 화면놀이댕산반려견 커뮤니티 앱. 기획부터 UI 디자인까지 Figma로 194개 화면을 직접 설계하고, 도트 그래픽을 전담했습니다.

Experience & Tech Stack

2023.07 – 현재
온새라(에딧오프) · 운영웹 서비스 및 커뮤니티 기획 · 운영
2022.06 – 2024.06
경희대학교 교수의회 · 사원90여 건 의견 구조화 및 정책 협의안 설계
2021.07 – 2022.05
에치와이(hy) 경영지원 · 주임프로모션 안내 콘텐츠 기획
2020.12 – 2021.06
라운드미디어 · 매니저유튜브 콘텐츠 기획 · 제작 (단일 영상 조회수 11만)
학력
연세대학교 중어중문학과 졸업
Claude CodeUnityZEPETO World SDKFigmaClaude APISupabaseCloudflareGeminiChatGPT